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檢出手掃蕩!創意私房「高級會員」曝光 驚見國小老師、軍人警員都涉案

檢出手掃蕩!創意私房「高級會員」曝光 驚見國小老師、軍人警員都涉案

【記者丁牧群/台北報導】藝人黃子佼2014年付費成為色情網站「創意私房」論壇會員,10年間購買少女性影像高達2000多個檔案,供稱為了觀看「紓壓」。一審去年依《兒少性剝削防制條例》持有兒少性影像罪將黃判刑8月,他上訴後於26日出庭僅部分認罪。各地檢警偵辦「創意私房」幹部、拍攝影片販售及購買者,已將數百人法辦,涉案者竟包括軍人、警察及教師,其中判刑最重的陳宗駿約少女援交偷拍,將影片賣給論壇獲利163萬元,去年被高等法院依以詐術使少女拍攝性影像罪,重判12年徒刑。該論壇限額80人的「高級會員」,也在判決中曝光。
大宇資董座專訪1|賣「祖產」又跨足餐飲遭譏「不務正業」 凃俊光曝市值翻20倍關鍵

大宇資董座專訪1|賣「祖產」又跨足餐飲遭譏「不務正業」 凃俊光曝市值翻20倍關鍵

【記者蕭文康/台北報導】台灣老牌遊戲公司大宇資訊(6111)自2014年由現任董事長凃俊光接手後,資本額及營收均同步成長約20倍,近幾年來集團不斷擴大事業版圖,已逐漸由單一遊戲公司擴至7家公司組合的艦隊,每家市值成長5~10倍不等,逐步開花結果。但大宇資近年來因積極轉型賣掉知名遊戲IP被譏「賣祖產」、跨足餐飲事業及AI餐飲機器人又遭網友戲稱「不務正業」,凃俊光接受《知新聞》專訪,一一說明決策過程,更揭露大宇資11年市值大增20倍並朝多元化發展的目標。
韓料年商機90億「比日料少4倍」!王品初瓦全台收攤 專家揭2關鍵:難存活

韓料年商機90億「比日料少4倍」!王品初瓦全台收攤 專家揭2關鍵:難存活

【記者劉沛妘/台北報導】王品集團觀察市場需求與盤點既有資源,昨(2)日無預警宣布,旗下首家韓式料理「初瓦」全台門市3月3日結束營業,強調「汰弱留強」提升營運效能。對此,專家進一步分析,韓國料理在台灣市場一年產值約90億,反觀日料、火鍋類一年產值都高達400億,「飲食習慣不同、客單價偏高」這兩大關鍵都可能是熄燈原因,「食安問題應該非主因」。
有片|窗貼塑膠袋嘸效!警爬梯、破門抄天九賭場 逮38人扣187萬賭金

有片|窗貼塑膠袋嘸效!警爬梯、破門抄天九賭場 逮38人扣187萬賭金

【記者王志弘/高雄報導】過完年繼續賭!高雄苓雅警方接獲情資,有職業賭場四處流竄,循線查出藏身在武廟路一帶,還在窗戶貼黑色塑膠袋掩人耳目。大批警力今天凌晨直搗賭場,當場逮到38人,起出賭金187餘萬元,分依賭博罪、社維法送辦。另槓上開花逮到毒品通緝犯,一併解送歸案。
台灣每10位外籍看護就有1位目睹長輩遭詐騙! 北富銀攜手移工開創防詐新模式

台灣每10位外籍看護就有1位目睹長輩遭詐騙! 北富銀攜手移工開創防詐新模式

【記者吳珍儀/台北報導】台灣高齡化速度加遽,越來越多長者仰賴外籍看護提供日常照顧,在台灣平均每10位外籍看護,就有1位曾目睹照顧的長輩經歷詐騙,移工已成為防範高齡詐騙不容忽視的重要力量。為了有效提升移工及長者的金融及防詐知識,降低受詐風險,台北富邦銀行與台灣四十分之一移工教育文化協會攜手合作,將「富足人生」桌遊升級為中文印尼文雙語版本並舉辦工作坊,透過輕鬆活潑的遊戲方式,增加移工與長者的識詐能力,深化雙方之間的信任與尊重,為守護長者金融安全開闢新途徑。
台北電玩展今開展! 3大特色:逾350款遊戲、全台最大桌遊及最大獨立遊戲新創

台北電玩展今開展! 3大特色:逾350款遊戲、全台最大桌遊及最大獨立遊戲新創

【記者李宜儒/台北報導】電腦公會理事長彭双浪今(23日)表示,台北國際電玩展今年總共有來自30個國家地區、346家參展廠商,使用南港展覽館1405個攤位。今年展覽最重要的三大特色,包括共計展出超過350款遊戲作品,也是亞洲最大獨立遊戲新創展,以及全台最大桌遊盛會。
台北國際電玩展下週四登場 4天共30國346家業者展逾350款熱門作品

台北國際電玩展下週四登場 4天共30國346家業者展逾350款熱門作品

【記者蕭文康/台北報導】2025台北國際電玩展(Taipei Game Show, TGS)將於1月23日至26日在南港展覽館1館盛大登場,本次匯集來自30國家地區、346家業者,使用4、5樓共兩層樓展區,展出橫跨主機、PC、行動裝置等遊戲平台的熱門大作、獨立遊戲、桌上遊戲等,共計逾350款遊戲,其中將有破百款未上市新作可搶先試玩體驗,更有電競賽事、熱門主機、硬體周邊商品等。
台師大推4套媒體素養主題「劇本殺」 解謎、變裝學媒體識讀

台師大推4套媒體素養主題「劇本殺」 解謎、變裝學媒體識讀

【記者王良博/台北報導】台師大今(14)日舉辦媒體素養推動成果展,除了公布今年度超過6000人次參與計畫,還公開展示4套「劇本殺」課程,創作以融入媒體素養教育的原創劇本,由玩家換上角色服飾、扮演劇中角色,閱讀各自劇本後展開對話,透過邊演邊解謎,以沉浸式的遊戲體驗,思考媒體科技帶來的影響。
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