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電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機

電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機

【記者蕭文康/台北報導】工研院今(23)日宣布,攜手台灣遊戲產業振興會,2026台灣國際電玩電競產業展中打造「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」,整合AI、骨架偵測及無密碼身份辨識等跨領域技術,將展場打造為虛實整合的冒險世界。民眾只需透過手機瀏覽器,即可體驗科技與遊戲融合的沉浸式互動,未來這套系統可望導入傳統展覽與科技展示場域,以延長觀眾停留時間、提高攤位互動率,協助業者將展場人潮轉化為實際洽商機會。

創見第2季賺贏歷年全年水準 上半年每股純益46.63元創新高

創見第2季賺贏歷年全年水準 上半年每股純益46.63元創新高

【記者蕭文康/台北報導】受惠AI需求大爆發,記憶體廠創見資訊(2451)今董事會通過2026年第2季合併財務報表,其中,第2季合併營收188.2億元,相較上季增加38.1%;稅後淨利119億元,相較上季增加46.5%;每股純益(EPS)為27.70元,單季賺贏歷年全年表現。累計2026年上半年總合併營收達324.4億元,每股純益累計高達46.63元,也創歷史新高。
今年半導體展全球專區匯聚18國 規模創歷年新高!日本展位居冠

今年半導體展全球專區匯聚18國 規模創歷年新高!日本展位居冠

【記者蕭文康/台北報導】SEMICON Taiwan今年自啟動全球專區,參與國家數已增至18國,展位規模更從2023年的62個大幅成長至今年的220個,增幅逾250%,參與國家數與展位規模雙雙創下新高紀錄,成長動能不僅來自既有夥伴持續擴大參與,也有更多新夥伴加入。其中,德國與荷蘭已連續5屆設立專區,為參展屆數最多的國家;日本則集結福岡、宮城、茨城等多個地方專區,以51個展位居各國之冠;西班牙加泰隆尼亞(Catalonia)、墨西哥奇瓦瓦州及芬蘭今年也首度加入,參與版圖持續向歐洲與北美洲擴展。
供給增速將超前需求成長 NAND Flash明年下半年緊缺壓力可望紓解

供給增速將超前需求成長 NAND Flash明年下半年緊缺壓力可望紓解

【記者蕭文康/台北報導】2026年AI需求爆發,加上NAND Flash產能增加有限,市場呈現供給緊缺。展望2027年,根據TrendForce最新2026年7月NAND Flash每月數據分析,來自server的需求持續強勁,在供應商提升製程、整體供給位元增速未見放緩,以及消費性電子市況仍處於低迷的情況下,預估NAND Flash供應緊繃的情形有望於2027下半年獲得改善。
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