大宇資董座專訪1|賣「祖產」又跨足餐飲遭譏「不務正業」 凃俊光曝市值翻20倍關鍵
【記者蕭文康/台北報導】台灣老牌遊戲公司大宇資訊(6111)自2014年由現任董事長凃俊光接手後,資本額及營收均同步成長約20倍,近幾年來集團不斷擴大事業版圖,已逐漸由單一遊戲公司擴至7家公司組合的艦隊,每家市值成長5~10倍不等,逐步開花結果。但大宇資近年來因積極轉型賣掉知名遊戲IP被譏「賣祖產」、跨足餐飲事業及AI餐飲機器人又遭網友戲稱「不務正業」,凃俊光接受《知新聞》專訪,一一說明決策過程,更揭露大宇資11年市值大增20倍並朝多元化發展的目標。

接掌大宇資11年來市值擴增20倍
大宇資算是台灣老牌的遊戲廠,雖有知名IP但無力活化改造,公司經營不是很理想,凃俊光2014年為何想要去接手這家棘手的公司呢?他回憶,當年1月接手大宇資,那時候市場上很多不同的傳言,他曾跟大宇資的前董事長李永進見過面,聊了大宇資很多的事情,也獲得很多啟發,凃俊光覺得應該可以好好將這家公司經營起來,沒有想太多,想說那時候還年輕,可以想一些方法把這公司挽救起來,後來就一股腦兒投入,到現在剛好滿11年。
不過,大宇資的經營之路不是很順遂,凃俊光回想當年一路跌跌撞撞走過來,從2014年資本額3億多、股價不到10元,公司規模只有3億,到現在大宇資的股本近11億,股價介於55~60元左右,公司市值規模大概擴增20倍,若從營業額來看,當時大宇資1年營收僅2、3億元,2024年大宇資營收達51億元,營業額也成長接近20倍。
出售知名IP曾被玩家嘲諷是「賣祖產」
大宇資去年9月公布出售知名IP《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》系列,其中,《軒轅劍》全球IP擬轉讓給歡動(香港)科技,交易金額為1045萬美元,約新台幣3億多元;《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外IP交易對象為中手游集團(CMGE)100% 持股子公司,交易金額為1830萬人民幣與中手游新發行普通股3800萬股,總價合計近2億台幣。
大宇資出售這2個知名IP,震撼兩岸遊戲界,也引起許多遊戲玩家議論,不少人批評大宇資是在「賣祖產」,甚到要大宇資「還給他年輕時的回憶」,面對批評,凃俊光解釋,市場上有很多的說法跟考量,不過,從兩個方面來看,一個是如果自己沒有辦法把IP更上一層樓,那何不交給有能力的人來做這件事情?
大宇資在開發IP系列且在好幾年的過程中,也一直在嘗試摸索,包括從單機到頁遊再到手遊,但大宇資一直在IP上找不到適合的方向,如果有人願意投入更大的資源把它做得更好,當然非常樂意、樂觀其成可帶來更多的東西。
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大宇資需要「斷捨離」並創造新的玩法及IP
其次,大宇資需要的是轉型,例如《大富翁》IP現在還在大宇資的手上,有很多遊戲的玩家也跟大宇資反應,「大富翁為什麼不做成monopoly這樣的玩法,monopoly是一個單人型的大富翁,但大富翁真的賣得好的都是對戰跟團體遊戲,也就是4個人,從最完整的桌遊開始,4個人中,『我贏你或你贏我』這樣的方式,但monopoly的玩法不一樣,如果以大宇資當時開發monopoly的玩法,在市場上也不會被認可」,他認為當遊戲做到一定的代數以後,就是要「斷捨離」,然後再去創造一個新的玩法跟IP。

台灣做不出3A遊戲不是技術問題而是市場太小
後來中國大陸出現《黑神話:悟空》3A的遊戲,在華人遊戲圈爆紅,台灣玩家又開始議論說,台灣的遊戲公司是不是做不出這種大型的3A遊戲?凃俊光也曾在臉書上發表看法,他認為,開發3A遊戲不是技術上的問題,而是市場的問題,台灣跟中國大陸市場有50倍的差異,「我們如果投入像《黑悟空》一樣的成本去開發,可能只獲得1/50的市場,但中國大陸的市場大,當然可以投入更多」,就像近來很紅的電影《哪吒2》,在台灣絕對賣不到700億的票房,台灣過去所有的電影票房加起來可能都沒有700億,他反問,「你願意花5年開發動畫去做一個哪吒的電影嗎?」
凃俊光覺得這是一個很現實的問題,做遊戲又願意花這麼多錢,然後去賭一個小市場嗎?他之前曾對外表示,大宇資在過去10年努力研發,每年平均約投入3億多元,但遊戲研發事業卻累計虧了5億。平心而論,如果今天大宇資是在中國大陸,可能他的做法不一樣,但今天在台灣,就必須以當地市場為考量,包括繁體中文、配音、玩法等,這樣的市場是否可以投入那麼多的成本去做?
2020開始開發國際性遊戲
不過,大宇資也不會侷限於台灣市場,從2020年也開始開發國際性市場的遊戲,只是凃俊光發現又有人說,「你開發這些做什麼?應該要回去做你原先的東西」,但原先的產品市場又太小,所以他不認為開發任何一個東西,都已經有很成功的模式,可以一直去嘗試,必須在慢慢摸索的過程中,由小到大,今天如果有哪款作品在國際市場上已經成功了,一定會在那個產品上再去擴充。
譬如說,像大宇資的《女鬼橋》成功了,就做《女鬼橋2》,然後做《咒》,再做《伊藤潤二狂熱》,慢慢地把IP從地區型做到國際型,從地區型的市場做到國際型市場,循序漸進,而不是一開始就做國際型的遊戲。

今年強推4款遊戲、內部目標業績成長5成
大宇資今年預計將推4款遊戲,內部評估遊戲本業業績要成長5成為目標,對今年的遊戲表現相當樂觀,凃俊光信心滿滿地表示,所有的遊戲現在都是看數據表現,他觀察到有很多玩家質疑這4款行不行?會不會怎麼樣、甚至有些人不看好,不過,實際測出來的數據讓大宇資覺得很有信心。
他透露,以後大宇資在遊戲開發的方向除了單機以外,最大的市場在手遊,不會放棄手遊,今年有2款自研的巨作要發行,還有一些代理的遊戲,單機也有2款,未來應該是單機跟手遊兩個團隊並行。
中國大陸遊戲進人台灣市場有優勢、導致台灣開發能力式微
近幾年台灣遊戲市場幾乎是國外遊戲廠的天下,尤其手遊興起之後更被攻陷,對於台灣遊戲前景看法?凃俊光分析,台灣整體遊戲市場在付費方面還是很強,畢竟台灣接受很多中文遊戲,所以中國大陸發行的遊戲很多也在台灣上市,在文化差異越少的情況下,中國大陸遊戲的優勢就會覆蓋到我們,就像當年菲律賓的電影都是美國好萊塢的電影,因為他們都是同一個英文體系的國家,好萊塢的東西會直接影響到菲律賓。
但好萊塢會直接影響到台灣嗎?在台灣當時民風未開時很難影響,台灣還是以中文的東西為主,這也讓中國的遊戲往往第一站出海就進到台灣市場,凃俊光認為,這也不是不好,我們可以學習他們進化的東西,台灣的遊戲市場逐漸在成長,玩家的穩定度跟成熟度逐漸成長,只是台灣容易受到中國大陸的影響,導致我們開發能力逐漸式微,其實不只是遊戲,台灣的影視也有這樣的趨勢,若不求新求變,最終還是不行。
大宇資訊董事長凃俊光小檔案
年齡 | 49歲 |
現職 | 大宇資訊、合正董事長 |
經歷 | 香港奧天集團董事總經理、香港嘉禾電影集團副總裁、台灣華納威秀影城監察人、2014年接掌大宇資訊迄今 |
興趣 | 逛街、玩電玩遊戲 |
