遊戲教父專訪4|NVIDIA AI助智冠遊戲開發 7月迎首場「街頭玩家見面會」

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2024/06/21 13:51
克里夫 文章

【記者蕭文康/台北報導】智冠近3年分別配發5.2元、7元及9元股息,顯示公司獲利穩定,董事長王俊博並不滿足,他接受《知新聞》專訪時表示,智冠將引進NVIDIA AI技術以加速遊戲開發,預計大型遊戲開發時間可從1年1款增至1年至少2款,降低成本。

王俊博透露,智冠將引進NVIDIA AI技術以加速遊戲開發,預計可降低成本。陳卓邦攝
王俊博透露,智冠將引進NVIDIA AI技術以加速遊戲開發,預計可降低成本。陳卓邦攝
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藉助NVIDIA AI工具開發遊戲

此外,智冠首創全台「虛擬攝影棚」,將在全台數千個據點舉辦「街頭玩家見面會」,這將極大化新遊戲發布的宣傳效果,提高玩家黏著度。該創新模式預計今年7月首次實施,藉助1100個螢幕,預計每場見面會可吸引2萬至5萬名玩家觀看,成為台灣獨特的遊戲宣傳模式。

王俊博回顧智冠40年來,對於遊戲的開發及推廣沒有停歇,在遊戲開發上,將引進最新的NVIDIA AI工具,幫助網龍開發遊戲,可縮短開發時程、改善流暢度及成本等,他說以往開發一款大型遊戲起碼要5000萬元起跳,甚至開發多年也不見得成功,現在藉由AI工具有機會1年就可開發2款遊戲,也可降低開發遊戲的成本。

首創「虛擬攝影棚」辦「街頭玩家見面會」

另外,王俊博還有新的創意,他透露今年7月會有一個較大的項目「街頭玩家見面會」,因為過去舉辦玩家見面會,一般都是年底的電玩展,所有玩家必須要從中南部坐高鐵、火車到世貿展覽館,還要買門票進去,進去又擠成一堆,全部的人都擠在舞臺前面,「這個不叫玩家見面會,比較像是市集吧!」

他說,玩家見面會除了可聚集真的玩家族群之外,也可以讓非玩家變成玩家,遊戲公司不能只靠年終的電玩展,遊戲又不是每年都在年底推出,現在1年大概有5、60套遊戲,這麼多的遊戲上市時間無法掌握,且時間點、族群也都不一樣,所以智冠推出「街頭玩家見面會」,預計在全台合作商店外面設立1000多台47吋大型螢幕,當遊戲公司發表新產品時,發布訊息到街頭玩家見面會的會場,都在住家附近。

智冠在高雄跟台北有兩個大型「虛擬攝影棚」,他解釋,前面是主持或表演團隊,後面則是虛擬螢幕,螢幕可以讓玩家互動,將遊戲畫面或是想要表現出來的內容,透過後面螢幕拍攝出來,玩家看到後面的螢幕是有遊戲畫面,這時主持人提出的搶答問題都在上面,玩家可立即與主持人互動。

智冠7月將舉辦「街頭玩家見面會」,王俊博推估至少有2~5萬人參加。陳卓邦攝
智冠7月將舉辦「街頭玩家見面會」,王俊博推估至少有2~5萬人參加。陳卓邦攝

「街頭玩家見面會」每場至少可吸引2萬名玩家

針對這項計畫的效益,王俊博推估,「全台1000多個螢幕只要有20人或是50個人看,1000多個螢幕就有2~5萬人觀看,這比你聚集2萬人到電玩展去看有效益得多,這將成為台灣特有的一個遊戲宣傳模式。」

王俊博說,這種模式應該是獨一無二,至少他去東南亞考察過都沒有,智冠今年將全力集中在台灣,目前在全台有1100台螢幕,包括大賣場,希望以後遊戲公司在任何時間推出遊戲時,都可以利用這個螢幕與街頭玩家見面,而且不一定要推遊戲或是有新產品時才使用,如果想要做活動,就可讓遊戲公司拉近與玩家的距離。

王俊博表示,「街頭玩家見面會」一定會在7月開起第一場,他樂觀預期,這不只是對業績有所貢獻,也是遊戲公司對玩家進一步的服務。

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