凃俊光坦言入主大宇資10年開發遊戲大虧逾5億 將堅持自研遊戲道路
【記者蕭文康/台北報導】廠大宇資訊(6111)過去以知名IP包括《仙劍》、《軒轅劍》聞名兩岸及華人市場,董事長凃俊光坦言自2014年入主大宇資以來,研發遊戲至今累計虧5.05億元,但大宇資仍會堅持自研遊戲,但方向會從單機逐漸轉往網路及海外博弈休閒遊戲市場,他也揭露AI已改變遊戲產業,以大宇資為例,美術人員從80多位降至40位,但創意及企劃人員則需才孔急,強調台灣遊戲人才有嚴重斷層,要再製作3億元以上的3A大作實屬不易。
入主大宇資純粹喜愛遊戲
凃俊光感概地說,他2014年入主大宇資是單純喜愛遊戲,到目前為止正好10年,若以自己研發累計已虧5.05億元,但為顧及股東權益,也積極推出會賺錢的遊戲,呈現多元化產品及不同取向,例如也推了女同遊戲,他透露推這種遊戲會還擔心護家盟的指責,另也切入恐佈遊戲、喜愛葡萄酒族群的《釀造物語》等,他強調,雖有熱情要做遊戲,但要顧及股東權益。
不過,由於大宇資本業還是賺錢,他認為如果只透過研發無法養活自己,但還是堅持下去,前前後後都靠授權及跨業合作等支撐下去,未來各比例會調整不再專注單 機,同時會發展海外市場,尤其是商機較大的博弈休閒市場。
AI改變遊戲產業世界
針對近年來AI科技興起,對於遊戲產業也帶來巨變,凃俊光分析,AI最大的好處是讓遊戲開發時程縮短很多,以大宇資為例,美術人員從80多人剩40多人,空缺直接被創意及企劃人員所替代。他進一步說明,過去美術人員手繪稿一天約可完成二幅,一周約出稿一次,但AI一天可以畫一百幅,產量至少高50倍以上,若以手繪方式開發進度會來不及。
不過,他認為AI也有缺點,沒有版權,3A大作還是需要美術人員堆疊技術進去,AI改變遊戲產業世界,大宇資單機遊戲《女鬼橋》就利用很多AI技術及AI生成的影片。
凃俊光進一步指出,3億台幣以上製作成本的3A遊戲,必需面向全球市場,門檻較高,用AI創造遊戲比較適合小而美的作品,但失敗機率也高,因此利用AI快速產生遊戲,最主要還是要有創意,也可取決公司未來走向。
知名IP包括《仙劍》及《軒轅劍》待價而沽
被凃俊光戲稱為大宇資「祖產」及「遺產」的知名IP包括《仙劍》及《軒轅劍》,昨日董事會決議,為因應集團長期策略發展,將處置兩大IP的智慧財產權《仙劍》及《軒轅劍》,前者為中國之外的地區(含台灣),後者為全球版權。不少玩家驚訝大宇資已開始賣「祖產」的地步,他認為,這些IP已多年沒有新作品,如果授權給其他公司,可以達到資產再活化、去創新的結果,自己並不排斥。他透露目前已有多組文創產業來談授權,但還尚未有進一步結果。
開發博弈休閒遊戲前進中南美洲等海外市場
由於博弈休閒遊戲在海外市場較受歡迎,凃俊光說,大宇資自研博弈平台遊戲,於今年2月之後陸續進軍中南美洲市場,目前平台約有20幾種娛樂遊戲 ,已上線的國家有烏拉圭、秘魯、哥倫比亞、及委瑞內拉等。
未來會開發博弈遊戲還有過去以自研單機為主,開發成本較高,現階段逐漸轉往網路及博弈休閒娛樂遊戲,未來比較不推3A、單機大作。未來博弈休閒遊戲會新增3到5個新的地區,例如中東及北美。
大宇資單機遊戲第一代《女鬼橋》累計至今15萬套,第二代在上周上線一周後,銷售破一萬套,較第一代好20~30%,除上半年推《女鬼橋》及戀愛模擬遊戲《Voice Love on Air》兩款外,預計6月13日將推《洶湧海豚》,於台港澳及南美洲上市,第4季代理一款線上遊戲推出,單機遊戲包括《咒》跟《釀造物語2》也會陸續上市,其中《釀造物語2》是與義大利單機遊戲廠商合作,大宇資跟這家義大利公司合作開發,對方負責歐美銷售,大宇資負責亞洲銷售。