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電玩電競產業展2|宇峻主打4大遊戲體驗 橘子發表獨家旗艦技術「UTUX系統」

電玩電競產業展2|宇峻主打4大遊戲體驗 橘子發表獨家旗艦技術「UTUX系統」

【記者蕭文康/台北報導】宇峻奧汀(3546)今宣佈正式參展「2026 台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON 」,今年集結旗下《三國群英傳:格鬥版》和首度參展的《三國群英傳:策定九州》與《幻世錄 重製版》,以及與智寶國際聯合代理的FINAL FANTASY XIV 繁體中文版,以「多重宇奧」為核心主題,匯聚四大遊戲宇宙,打造時空交錯的沉浸式展區體驗。橘子(6180)則發表獨家旗艦技術「UTUX系統」,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力、能發展出獨立心智的「AI遊戲夥伴」,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。
電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機

電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機

【記者蕭文康/台北報導】工研院今(23)日宣布,攜手台灣遊戲產業振興會,2026台灣國際電玩電競產業展中打造「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」,整合AI、骨架偵測及無密碼身份辨識等跨領域技術,將展場打造為虛實整合的冒險世界。民眾只需透過手機瀏覽器,即可體驗科技與遊戲融合的沉浸式互動,未來這套系統可望導入傳統展覽與科技展示場域,以延長觀眾停留時間、提高攤位互動率,協助業者將展場人潮轉化為實際洽商機會。

創見第2季賺贏歷年全年水準 上半年每股純益46.63元創新高

創見第2季賺贏歷年全年水準 上半年每股純益46.63元創新高

【記者蕭文康/台北報導】受惠AI需求大爆發,記憶體廠創見資訊(2451)今董事會通過2026年第2季合併財務報表,其中,第2季合併營收188.2億元,相較上季增加38.1%;稅後淨利119億元,相較上季增加46.5%;每股純益(EPS)為27.70元,單季賺贏歷年全年表現。累計2026年上半年總合併營收達324.4億元,每股純益累計高達46.63元,也創歷史新高。
AI與高科技浪潮推升用電! 經濟部拍板:2039年離岸風電衝刺28GW

AI與高科技浪潮推升用電! 經濟部拍板:2039年離岸風電衝刺28GW

【記者吳珍儀/台北報導】隨著半導體、AI及高科技產業快速發展,台灣用電需求持續攀升。經濟部表示,2026年至2035年全國用電需求年均成長率預估提高至2.5%,為確保穩定綠電供應,已提出「2026年至2039年離岸風電中長程推動計畫」,規劃新增約15至18GW可開發容量,並採每四年一期、每期釋出約8GW容量的方式推動選商,目標2035年累計裝置容量達18.3至19.9GW,2039年進一步提升至24.7至27.9GW,為2050淨零排放目標奠定基礎。
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