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台北電玩展落幕四天近37萬人次入場創高 商務區媒合商談近2000場

財經 產業脈動
2025/01/26 21:31
李宜儒 文章

【記者李宜儒/台北報導】2025台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)今(26日)正式落幕,主辦單位台北市電腦公會表示,四天共湧入近37萬人次,連年持續增長,商務區也吸引43國超過1,800位商務參觀者,進行了近2,000場媒合商談。2026年展期將於1月29日至2月1日舉辦。

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台北電玩展落幕四天近37萬人次入場創高,家庭客明顯增多。(李宜儒攝) zoomin
台北電玩展落幕四天近37萬人次入場創高,家庭客明顯增多。(李宜儒攝)

電腦公會表示,26日為活動最後一天,除了大量玩家外,大手拉小手的家庭客也明顯增多、一家人帶著輕鬆的笑容享受遊戲,下午星光票時段人潮更是爆量。

各攤位壓箱活動也紛紛出爐,Cygames的《Granblue Fantasy Versus: Rising》玩家交流賽一早開打,於TGS首度開放人氣新角色「不知火舞」試玩的《Street Fighter 6》,製作人松本脩平與總監中山貴之也現身特別舞台,分享遊戲最新資訊,而人氣實況主赤鬼伯伯與哈耿則在《鳴潮》的舞台與玩家同樂。

展期首兩日舉行的亞太遊戲高峰會,本次共計帶來19場次的演講座談,來自台灣、捷克、美國、韓國、英國、日本的大師級講者,年度大會涵蓋遊戲開發、營運行銷、生成式AI、獨立遊戲、電子競技、金流支付等六大主題。

此外還有與國發會亞矽計畫執行中心合作「AI驅動產業應用發展論壇」主題專場中,深度解析AI的最新應用及趨勢,包含生成式AI、5G及AIoT和邊緣運算及邊緣AI,不僅細細解析各個議題,更直點科技進展時可能遇到的痛點。

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商務區交流則涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的海內外商務參觀者同場交流,會談氛圍熱烈,現場不乏跨國合作提案與授權商談,特別是獨立遊戲開發團隊,透過會議對接國際發行商,為作品打開海外市場新契機。

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# 電玩展 # 電腦公會